Sintetizando efectos sonoros -> El ruido.
En esta segunda parte del temario dedicado a la síntesis de efectos sonoros, vamos a tratar el ruido, un tema pendiente. Veremos tipos de ruido y lo que nuestros sintes nos proporcionan al respecto ademas de otros aspectos. Desde aquí quiero agradecer al compañero Pablofcid por atender mis dudas, o al menos intentarlo, que uno es muy cenutrio
Tipos de ruido.
Existen diferentes tipos de ruido "catalogados" en función de la intensidad en el espectro de frecuencias. Aunque sea una señal audible de contenido aleatorio, si que podemos apreciar ruidos más brillantes, apagados, con poco contenido en frecuencas bajas...
El consenso actual sobre la materia distingue entre 6 tipos distintos, basados en colores, de forma similar a como se catalogan los diferentes tipos de luz. Voy a describirlos con una terminologia que nos resulta muy familiar, filtros y pendientes:
Ruido blanco: Ruido con un espectro plano, es decir, la intensidad de las frecuencias es la misma en todo el rango. Es el más usado, partiendo de el y aplicando filtros podemos obtener los otros tipos de ruido.
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Ruido rosa: En su espectro hay una caida de 3dB. Aplicamos al ruido blanco un LPF con una pendiente de 3dB y obtenemos ruido rosa. Notamos como es un ruido más apagado que el blanco debido a esa caida en frecuencias altas.
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Ruido rojo (marrón): En su espectro hay una caida de 6dB. Aplicamos al ruido blanco un LPF con una pendiente de 6dB y obtenemos ruido rojo. Notamos como es un ruido más apagado que el blanco y que el rosa debido a esa caida en frecuencias altas, más abrupta que en el caso del rosa.
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Ruido azul: En su espectro hay un incremento de 3dB. Aplicamos al ruido blanco un HPF con una pendiente de 3dB y obtenemos ruido azul. Notamos como es un ruido más brillante que el blanco debido a esa caida en frecuencias bajas.
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Ruido violeta: En su espectro hay un incremento de 6dB. Aplicamos al ruido blanco un HPF con una pendiente de 6dB y obtenemos ruido violeta. Notamos como es un ruido más brillante que el blanco y que el azul debido a esa caida en frecuencias bajas, siendo más abrupta que en el azul.
Ruido gris: Se trataria del "verdadero ruido blanco", lo explicamos.
Nuestro oido no percibe todas las frecuencias al mismo nivel aunque estas lo esten. Por ejemplo, una señal de 2 KHz la percibiremos con una mayor intensidad que una de 220 Hz aunque ambas se encuentren al mismo nivel.
Como el oido percibe con mayor intensidad el rango de frecuencias medias, entre 2000 y 5000 Hz, se pueden aplicar filtros para atenuar ese rango y que nuestro oido perciba todo el rango audible con un mismo nivel, que solo es aparente, como digo.
En la gráfica veremos un "valle", siendo el fondo el rango de frecuencias medias, entre 2000 y 5000 Hz y las pendientes a ambos lados con mayor amplitud. Esto indica que para compensar la "deficiente" percepción de nuestro oido se atenua el rango al que somos más sensibles.
De esta forma percibimos un espectro plano aunque solo sea aparente.
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En la práctica, podemos usar un LPF y un HPF trabajando en paralelo para obtener algo "similar", lo que vendria a ser un filtro "elimina banda", BRF o también conocido como Notch.
Digamos que otra forma de verlo es la que me comentaba el compañero Pablofcid: "Lo del ruido gris no es más que hacer una especie de 'loudness': como graves y agudos se oyen peor a bajo volumen se refuerzan para tener una sensación 'reequilibrada', que aparente (aunque no lo sea) el mismo nivel en todas partes. Es un blanqueo percerptual y no un blanqueo físico, ..."
Seria lo contrario al uso de un Notch, en vez de filtrar medios, damos más ganancia a ambos extremos, graves y agudos.
Continua...