BASS SOUTH escribió:
a mi entender le has dao dos consejos que son dos errores que no se pueden cometer en una mezcla!!!!
Se supone que si bajas el Master 6 dB en el fader pierdes bits o sea pierdes calidad de audio y rango dinámica
Coincido con la sentencia inicial, pero para nada con lo que has dicho después.
Al bajar el fader del master no se pierde nada, llevo años leyéndolo en hispa y me sorprende leerlo a gente como Marco Bremen, que se que sabe de lo que habla.
Digitalmente tu rango dinámico está determinado por la resolución en bits de tu DAW. Tus grabaciones están limitadas por el nivel de ruido de los previos, y en segunda instancia el de los convertidores (ya ni siquiera es por la cantidad de bits utilizados, el ruido siempre estará mas arriba que el rango que ofrecen los 24 bits, por lo tanto tu señal tendrá una rango dinámico determinado por su valor máximo y el nivel de ruido). Toda señal grabada tendrá un rango dinámico menor al de tu DAW. Cuando tu mueves el Fader del master, lo que haces es mover todo el rango dinámico de tu mezcla (ya no de las pistas individuales que es mayor, al sumar todas las pistas pierdes rango dinámico) y ese rango dinámico lo mueves hacia arriba o hacia abajo en la escala. Si tu no te acercas a los limites ya sea por debajo o por arriba no tienes por que perder nada, tu información útil, que es la señal de audio no pierde información mas allá que la distorsión propia de mover cualquier fader ya sea para abajo o para arriba producto de la reasignar de valores a las muestras, pero de que pierdas bits o dB, nunca he terminado de entender de donde lo sacan. Tu señal la estas moviendo dentro de un rango dinámico mayor que es el que ofrece el DAW, es un contenedor donde tu desplazas la señal libremente, no termino de entender la teoría esta de que se pierde algo.
Pero como digo, estoy de acuerdo en la sentencia inicial, no se debe mover el fader master, por que? pues simple, por que es tu referencia, tu sabes que señal pica a ciertos dB, en el master esa es una medida absoluta por que está referenciado hacia los convertidores, lo que marque el master, se reflejará en la etapa analógica y si hay clipping en el master, lo hay en los convertidores, a diferencia de las pistas individuales cuyos valores son relativos, pero relativos a una referencia que es el master. Si mueves un fader en una pista, y luego lo compensas en el master, pues ya se perdió la referencia de lo que hiciste.
Las pistas individuales en sistemas de punto flotante puede superar los 0 dBfs, por que sus valores están guardados en variables que son capaces de guardar valores mayores, pero, en el master, esos valores no podrán ser reproducidos, por lo que puedes bajar las pistas para que la suma de ellas no supere los 0 dBfs, pudiendo bajar las pistas individualmente, para que vas a mover el master? considerando que al moverlo, lo que hagas en cada pista ya no será un valor referenciado, y perderás la apreciación de la proporción que utiliza cada pista en el valor total.
Lo del limitador, pues lo mismo, la mezcla se trata de proporciones, es decir, que relación existe entre el bajo, la batería, la voz, las guitarras, en fin, las relaciones como sabrás expresan valores relativos, no absolutos, cuanto de guitarra hay en proporción a la batería, es eso lo importante, encontrando la proporción justa, da lo mismo se dicha proporción marca -18 dBfs RMS o -12 dBfs RMS, la mezcla va a sonar bien, mientras la proporción entre las pistas sea la correcta, es el eterno debate de la Loudness War, si tu mezcla marca menos dBfs en el master, simplemente sale a menos volumen, pero eso lo puedes compensar dándole al potenciometro de volumen de tu equipo de sonido, no pierde nada por marcar menos dBfs (de hecho podría decirse que gana), pero si se quiere mas volumen, aparece la limitación de no poder superar los 0 dBfs, por lo que para ganar volumen, hay que aplastar la señal a medida que se acerca a 0 dBfs, ahí entra en juego el limitador, pero eso déjaselo al proceso de mastering, tu mezcla pensando en el equilibrio entre las pistas, no apures la mezcla acercándote a los 0 dBfs, que no pasa nada por estar mas abajo, no pierdes ningún bit, no pierdes ninguna calidad, eso es falso.
Mi consejo es trabajar con grupos, construye el equilibrio en base a grupos de elementos, y luego subes el fader del grupo hasta darle la posición que buscas.