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Efectivamente, como estamos viendo, la caracteristica del tipo de ruido que utiliza cada sinte afecta en el resultado final de la recreación. Máxime cuando la mayoria de los sonidos de percusión analógica que estamos viendo se basan en gran medida en un generador de ruido.
Al respecto, he indagado un poco en el tema y os comento algunas cosas interesantes (algunos ya lo conocereis, pero nunca viene mal un poco de teoria),
Tipos de ruido:
Dadas las caracteristicas aleatorias del ruido hay pocos parametros medibles en el mismo, pero uno de los mas utilizados es la densidad de potencia respecto a la frecuencia (PSD, Power Spectral Density). Este parámetro nos indica el nivel de sonoridad con el que percibimos cada frecuencia de las que componen el ruido.
Ruido Blanco.
Este ruido es el que tiene la PSD mas plana de todos y se asemeja al ruido que podemos encontrar en una radio FM cuando no se sintoniza ninguna emisora. Su caracteristica principal es que todas frecuencias se perciben con el mismo nivel.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/02/White_noise_spectrum.png
Ruido Rosa.
Este tipo de ruido tiene por caracteristica el hecho de que su nivel sonoro cae 3dB por octava a medida que subimos en frecuencia. Esto hace que percibamos mayor presencia en las frecuencias bajas.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7a/Pink_noise_spectrum.png
Ruido Azul.
Este ripo de ruido incrementa su PSD en 3dB por octava a medida que subimos en frecuencia. Viene a ser justo el contrario del ruido Rosa. Nuesto oido percibe con mayor nivel las frecuencias agudas del ruido.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/55/Blue_noise_spectrum.png
Estos son los mas importantes, aunque tambien están definidos otros tipos de ruido (Marrón, Violeta, Gris, etc).
Bueno, pues viendo la teoria, ahora voy a ver si analizo un poco el tipo de ruido del Novation y del R3. A ver si saco algo en claro...
Saludos,