Audiovisual (página 21)

Noticias, tutoriales y reviews sobre sonido para cine y videojuegos, equipo de grabación de campo, foley, instalaciones de arte...
  • Organizando la librería de sonidos [parte 2]: Proceso y recomendaciones

    Continuando con la serie de artículos dedicados a la organización de sonidos, os comentaré ahora acerca de los diferentes métodos que utilizo para el nombrado de los archivos de mi librería, además de compartir algunos consejos que te ayudarán a mejorar la organización de tu librería personal.

    el 12/08/201012
  • Organizando la librería de sonidos [parte 1]: Aplicaciones

    Un diseñador de sonido o en general cualquier persona que trabaje con samples, loops y librerías de sonido, tiene que ser alguien muy disciplinado y responsable con su librería de sonidos. Es todo un cofre de tesoros, que si lo sabemos llevar bien, nos facilitará mucho la vida y nos permitirá trabajar mucho más rápido y mejor.

    el 03/08/201033
  • El sonido de "Toy Story 3"

    Por estos días estamos en el furor de la tercera entrega de Toy Story, para mí una de las historias animadas más divertidas y emocionantes que jamás haya existido. La película me encantó en su totalidad. En mi opinión, la gente de Pixar cerró con broche de oro esta genial saga (aunque aún es incierta una cuarta versión). Pero acá no vengo a hablar del guión, o de los detalles de la animación de cada personaje. Vamos a hablar del sonido.

    el 30/07/201019
  • Entrevista en exclusiva con el diseñador de sonido Oriol Tarragó

    !Llegó la hora de la anunciada sorpresa! Tengo el placer de compartir en exclusiva para Fotograma Sonoro una entrevista con Oriol Tarragó, talentoso diseñador de sonido nacido en Barcelona, España.

    el 23/07/201023
  • El sonido en los videojuegos [2da parte] - Los efectos de sonido, la programación y el trabajo en equipo

    Continúo con la segunda parte de este recorrido por los conceptos básicos del desarrollo del sonido para un videojuego. En la primera parte traté varios temas: la importancia del jugador, la música, y los diálogos. Hoy es el turno de los efectos de sonido, la parte de implementación/mezcla y algo muy importante: el trabajo en equipo.

    el 21/07/201017
  • El sonido en los videojuegos [1ra parte] - El jugador, la música y los diálogos

    Ya que tenemos un poco de información acerca del sonido en el cine. Hoy hablaré del mundo de los videojuegos y del importante rol que juega el sonido en dicha industria.

    Hace unos años cuando se crearon las primeras consolas, apenas podíamos escuchar unos cuantos beeps. Con el paso de los años, los bit fueron aumentando y los sistemas y motores de programación de videojuegos fueron igual evolucionando hasta llegar a lo que tenemos ahora.

    La diferencia es monumental. Pasar de escuchar el

    el 16/07/201058
  • El desconocido arte del Foley

    En el post anterior y en varias ocasiones en el foro he visto diversas inquietudes con respecto al fantástico mundo del Foley. Pues bien, a continuación os traigo un artículo dedicado a la explicación de este desconocido arte.

    Digo desconocido simplemente porque muchas personas no saben de su existencia, o bien no comprenden para lo que sirve el foley. Arte porque es toda una forma de expresión, basada en comunicación mediante sonidos de objetos y movimientos.

    ¿Qué es Foley?

    El

    el 08/07/201064
  • ¿Qué es el diseño de sonido?

    Para comenzar con un blog acerca de diseño sonoro, lo mejor es dejar claro y explicar exactamente de que se trata todo este proceso de crear sonido para cine. Cómo se realiza, qué se realiza y cual es el rol específico de un diseñador de sonido.

    el 28/06/201076
  • Fotograma Sonoro, un blog para narrar historias con sonido

    Damos la bienvenida a un nuevo blog en Hispasonic: Fotograma Sonoro. Su autor es el colombiano Miguel Isaza, que se dedica desde hace varios años al estudio y práctica de la creación de sonido para medios audiovisuales.

    el 28/06/201018
  • Nuevo micro de cañon Sanken CS-2

    Sanken Microphones ha presentado un nuevo micro de cañón mono para la familia CS, con la introducción del nuevo CS-2. Es un modelo de diafragma rectangular con una longitud de 120mm de tubo acústico y con un cuerpo estándar de 250mm de largo por 19mm de ancho.

    Está orientado tanto para el uso con pértiga o montado en cámaras de video, para diversas operaciones como sonido de directo en cortometrajes, entrevistas, reportajes, etc. Además, el micro dispone de un interruptor orientado a la compensación de las frecuencias altas atenuadas por el uso de protectores para el viento. Incluye también tecnología PPS (Poly-gold Phenylene Sulfide) en la membrana del diafragma, lo cual ofrece mayor resistencia a cambios causados por temperatura y humedad.

    CS-2 ya se encuentra a la venta desde los principales distribuidores autorizados de Sanken.

    el 03/06/20108