Vamos a ver, Euridia. En mi post inmediatemente anterior estaba diciéndole a paco trinidad que seguramente interpreté mal lo que él había dicho … yo no sé a otros, pero a mí ésto me suena como a reconocer los propios errores.
Alguien escribió:
No conozco ningún limitador a válvulas. ¿¿¿Transconductancia con ratio infinito???? Ya dirás a cual te estás refiriendo.
Por ejemplo:
http://www.pendulumaudio.com/6386.html
Por otro lado, yo no sé si esté “expresándome bien”, pero con lo del limitador no estoy diciendo que no debería usarse en absoluto, sino que la mezcla no es el mejor momento para hacerlo. Voy a explicar ésto de la siguiente manera: Cuando me entregan un archivo “limpio”, adecuadamente mezclado, dependiendo del estilo, seguramente voy a usar el limitador AL FINAL de toda la cadena que decida usar, como último proceso, no como primero.
Si el archivo llega con limitación incluida, esto es equivalente a poner el limitador DE PRIMERO en la cadena. Por eso insisto en que no es una buena costumbre. Es más, justo el sábado me llegaron de regreso unos archivos de audio que no recibí al principio por ésa razón. Me llegaron “calientes” en extremo, pero se notaba que el balance estaba bien logrado, así que le pedí al ingeniero de mezclas que simplemente removiera el limitador.
Es la segunda vez que me sucede este mes, razón por la cual dije que se “está volviendo una moda”.
Ambas veces devolví los archivos. De la primera vez ya recibí un comentario del trabajo entregado, por parte del propio ingeniero de mezclas: “me encantó!”. Así, simple, elocuente. En adelante, ya me seguirá enviando las mezclas limpias, que de ensuciarlas ya me encargo yo, de la manera adecuada y en su justa medida.
Alguien escribió:
Eso si, cuando ya tengáis la mezcla, retirar el comp-lim. Solo usadlo para “SIMULAR” los efectos de una masterización intensiva en los planos.
Ya. Entonces quitarlo antes de enviar. Pero si lo quitan antes de enviar, no va a estar presente en el archivo que me llega, que es justamente lo que estoy diciendo.
Alguien escribió:
hay pocos convertidores que logren realmente un desempeño de 20 bits
No veo qué tiene de particular ésta frase. En efecto, 20 bits equivalen a un rango de 120dB, como ya había mencionado en mi post inmediatamente anterior. Había dicho que supongamos un rango dinámico de 120dB en un convertidor: incluso aunque encodifique señales a 24 bits, para todo efecto práctico funciona como un convertidor de 20 bits. A ésto se refiere el término “desempeño”, a no ser que no esté usando bien el español y la palabra inglesa “performance” signifique otra cosa.
Alguien escribió:
¿Como?
¿¿¿Le metemos un eq y quieres que le metamos dither???
Pues vaya ruido que vamos a tener al final. No hombre, no. Mejor al final, al bajar a 16Bits, uno solo y listo.
Muchos de los procesadores de hardware y software trabajan con una resolución interna mayor a 24 bits, lo que es necesario porque todo procesamiento digital tiene el potencial de expandir la longitud de palabra (wordlenght). Así, al volver a la cadena de 24 bits, solo hay dos opciones: truncar los bits sobrantes o usar dithering. Como todos sabemos, el dithering busca preservar la resolución percibida original en un medio de menor resolución real, como sucede de 24 a 16 bits. Por supuesto, no se preserva totalmente, pero sí es una mejora considerable con respecto a la no-existencia o no-uso del dither. Sobre todo, el uso del dithering reduce en gran medida los errores de cuantización, tanto en grabación como en procesos sucesivos.
De todas formas, si el plug-in o procesador externo no da la opción, lo más seguro es que esté aplicando dithering sin “pedir permiso” al usuario.
Alguien escribió:
Alguien escribió:
Lo usual son 30 a 40 tracks monofónicos y aquí el principio de "precisión" ya no puede aplicarse
Bueno, estoy en un proyecto que llevo ya 50 tracks, muchos estereo, o sea, más, y todavía no han entrado las voces....
Te suena de algo la distorsión por intermodulación?? ¿ El techo lógico de un sistema digital???
Échale un vistazo.
comparativa-limitadores-t290174.html
¿¿¿Todavía crees que no hay que hablar de “precisión” en mezcla digital???
Vaya, con la repetición. Estás aconsejando a la gente que grabe prácticamente a 0dBFS por aquello de la “precisión”. Puse los paréntesis porque me refería a ése post, no al término per se. Pero entonces, para seguir con el principio, sería necesario NO MOVER EL FADER de ninguno de los 50 y más tracks que ya has grabado … !
Si solo haces el ensayo de generar una onda sinusoidal a -1dBFS, digo, para que no “clipee” de una vez, obtienes una lectura de -1dB en el master, vale? ¿Qué pasa cuando metes una segunda onda a -1dBFS? Por supuesto! CLIPPING! Qué sucederá con 50?
En fin. Vas a tener que mover los faders del proyecto hacia abajo, y ¿qué crees? Se produce internamente una multiplicación por un factor determinado por la magnitud del movimiento que hará que se produzcan ésos errores de cuantización (que seguramente serán disminuídos automáticamente por la DAW usando dithering) de que hablabas justamente en tu post, en el que bajaste 20dB a una onda usando un editor y luego los volviste a subir …
Claro, si bajas el fader y luego lo subes de nuevo, recuperas la señal original, pero mientras lo tengas abajo, la distorsión armónica estará presente … En realidad, si lo piensas, hubiera resultado incluso mejor haber grabado con un mayor margen y así no tener que bajar el fader, que grabar súper-alto y tener que bajarlo después obligatoriamente.
Recordemos que el dither que se aplica en la grabación es análogo, al contrario del que se aplica a la onda que ya es digital. Lo digo a propósito de la marcada alergia, casi fobia, que muestras hacia lo digital en casi todos tus posts.
Como ya lo había explicado anteriormente, si grabas dejando un margen superior de 6dB o 12dB no pierdes resolución, siempre y cuando grabes siempre a 24 bits. En cambio, cuando bajas el volumen usando un fader digital, SIEMPRE y en todos los casos, pierdes resolución, y si no usas dithering, además agregas errores de cuantización que antes no estaban.
Alguien escribió:
¿¿¿30Bits???
¿¿¿Quien trabaja a 30Bits???
Serán 32. No entiendo, ya dirás.....
No entiendo qué es lo extraño. Pongo 30 bits para el ejemplo. No sé si están enterados, pero en toda regla, un sistema digital cualquiera puede usar CUALQUIER NÚMERO ENTERO DE BITS, par o no par.
Que no sean comunes o convenientes para ciertas tareas los sistemas de 30, 31, 33, 35, 37 bits o cosas por el estilo, no significa que no se puedan hacer. Estaba explicando en el post lo que sucede cuando se suman cantidades binarias : se agregan bits. Para recordar las palabras exactas de Robert Katz: “WordLenghts Expand”. ¿Un ejemplo sencillo?
Vale: sumemos los números binarios 10 y 10 (ojo! No son diez y diez!)
10 + 10 = 100
O expresado en decimal,
2 + 2 = 4
Un ejemplo muy simple. Tengo dos cantidades binarias de 2 bits y obtengo como resultado TRES bits. No 8 ni 16 ni 24 ni 32. Si el ejemplo lo hubiéramos hecho con una cantidad en 24 bits, tendríamos que expresar el resultado en 25 bits. Claro, si armamos una consola digital, no será para que tenga dos o tres canales, pero para que sean necesarios 32 bits solo para la suma, se requiere la no despreciable suma de 256 canales. En efecto, solo se requerirían 30 bits, pero con el fin de tener espacio para operaciones en el propio master, no solo se usan 32, sino 48 y hasta 64 bits. El hecho de que se prefiera usar un número de bits que sea múltiplo de 8 es que mucho de lo que se hace se basa en bytes, que no es otra cosa que conjuntos de 8 bits.
Sobra (¿o no?) decir que el master de 30 bits es HIPOTÉTICO.
Alguien escribió:
No es solo una suma matemática.
Es EXACTAMENTE una suma matemática. De hecho, al circuito que realiza la operación se le conoce con el nombre de SUMADOR. El digital opera mediante un sencillo algoritmo de suma, razón por la cual al poner más de un track a 0dBFS ya tienes clipping, contrario a algunas consolas digitales de gran formato. Los bits “extra” en el master buscan dar HEADROOM a quien realiza la “mezcla”.
El analógico usa un amplificador operacional o un circuito equivalente, que puede verse en la página 612 del libro “Electrónica, teoría de circuitos”, de Robert L. Boylestad, uno de los muchos que tuve que “comerme” cuando estudiaba ingeniería, y también hay un simpático ejemplo acá:
http://www.facstaff.bucknell.edu/mastas ... pAmp3.html
Claro, el término “suma” se usa acá en el sentido algebraico, como siempre lo he hecho y seguiré haciendo: 2 + (-2) = 0, por ejemplo. La señal digitalizada se SUMA una muestra a la vez. Si tienes dos señales idénticas, pero desfasadas 180°, como mencionas, al sumarlas algebraicamente “punto a punto” obtienes, por supuesto, CERO.
Alguien escribió:
¿Y si un track lo llevamos a L completamente y otro a R? Aunque tengan la misma fase y misma frecuencia, el valor no será una suma de ellas.
Cuando hablamos de stereo, estamos hablando de 2 canales. Cada canal tiene su propio sumador, así que no, no se suma L con R, a no ser que quieras hacer una comprobación MONO de tu mezcla, lo que siempre recomiendo, o vayas a convertir tu material L/R en M/S.
Alguien escribió:
Vaya, y Bob Katz que hace referencia a Pimienta, sal y azúcar.
Vale, entonces este comentario que solo pretende ser descalificativo significa que ¿es válido lo que dice Bob Katz?
Asumo que estás citando el libro “Mastering Audio: The Art and the Science”, página 205, cuando habla de tres procesos que emula DIGITALMENTE el CraneSong HEDD-192: “Pentode”, “Triode” y “Tape”. A propósito, la analogía con la comida se refiere a una cualidad especial en el sonido que producen, NO al hecho de que en una consola o DAW, los 40 tracks de un proyecto se MEZCLEN como quien “mezcla” los ingredientes de una tortilla. De hecho, éste aparato solo procesa DOS canales y no los MEZCLA.
Pero ya que Bob Katz es la referencia acá para muchos, pues usemos el libro.
Libro de Katz, capítulo 5, página 65 : “.You would have to lower the peak level of a 24 bit recording by 48dB to yield an effective 16 bit recording! So there´s a lot of room at the bottom and you won´t loose any dynamic range if you peak to -3dBFS or even as low as -10dBFS; you'll end up with a cleaner recording” En español: “ Tendrías que bajar el nivel de picos de una grabación de 24 bit en 48dB para quedar con una grabación efectiva de 16 bit! Así que hay mucho espacio abajo (N. del T: en la parte inferior del rango) y no perderás ningún rango dinámico si (N.del T:”peak to” se usa en el contexto) grabas con un margen de -3dBFS o incluso tan bajo como -10dBFS; terminarás con una grabación más limpia.”
Alguien escribió:
Dime por favor, un convertidor, cualquiera, que su rango real coincida con su rango ideal.
O sea, uno de 24Bits de 144dBs.
Uno de 20 Bits de 120dBs.
uno de 16Bits de 96dBs.
El rango dinámico de un convertidor AD está limitado por su entrada analógica y el de un DA, por su salida, también analógica. El hecho de que se encodifique a 24 bits implica por sí solo un rango dinámico de 144dB, independientemente de las capacidades o limitaciones de la parte analógica del aparato.
Alguien escribió:
Estos valores son engañosos, o pueden serlo. Te has basado en el snr de un micrófono.
Son valores hipotéticos, solo para dar un ejemplo.
Alguien escribió:
Mientras en el mundo digital, decir x dBs de rango dinámico significa que la señal que quede por debajo se pierde para siempre, en analógico, solo significa que se mezcla con el ruido de fondo, pero la señal sigue estando. Aunque haya ruido, podemos segur oyendo el audio.
La verdad es que cuando hablamos de audio analógico también hablamos de rango dinámico porque también existe un límite mínimo usable, aunque por razones distintas: tanto los dispositivos de estado sólido como las válvulas de vacío muestran una región lineal y otras dos que no son lineales. Por ejemplo, en el caso de un transistor, la región lineal (usable para audio) se encuentra entre la región de corte (límite inferior) y la de saturación (límite superior). En la región de corte, solo tienes la certeza de un voltaje muy bajo casi constante y un poco de ruido totalmente aleatorio, en el que la señal se ha perdido completamente.
Como dato curioso, para el que quiera, son precisamente las regiones de saturación y corte del transistor las que se usan para crear los sistemas digitales, representando respectivamente al 1 y al 0.
Digo curioso porque muestra claramente las opciones de diseño que tiene uno como ingeniero: ahí donde acaba lo analógico, comienza lo digital.

Toda vez que hablamos del rango dinámico de un aparato o señal, siempre nos referimos al rango UTILIZABLE, sea por arriba o por abajo. Si tratamos de ir más abajo del rango dinámico de un aparato o señal analógicos, solo vamos a encontrarnos con ruido y si acaso existe una mínima de señal, estará tan sepultada bajo los escombros de un ruido aleatorio que igual será inútil y tratar de sacarla terminará haciendo más daño que bien.
Peor aún: estaríamos intentando rescatar una señal extremadamente distorsionada debido a que se encuentra por debajo de la región lineal del aparato en cuestión.
Alguien escribió:
Alguien escribió:
Si dividimos el rango de entrada del convertidor, tendremos: 120/6 = 20 bits, que es el verdadero desempeño que tiene, a pesar de que su encodificación sea de 24 bits. Para efectos prácticos, esto equivale a tener un convertidor de 20 bits
Aquí es donde digo que te equivocas, porque un convertidor de 20Bits, no creo que de 120dBs en la vida real. Se quedará en 105, 110 o algo así…
Repito: Un convertidor a 24 bits debería contar con un rango dinámico de 144dB para poder afirmar que se tiene un desempeño de 24bit. Si solo tiene 120dB, entonces su verdadero desempeño o “performance” es de 20 bits.
En otras palabras, un convertidor REAL de 24 bits con un rango dinámico de solo 120dB equivale a un convertidor IDEAL de 20 bits. ¿Mejor ahora?
Alguien escribió:
Aún y cuando tu ejemplo fuera el de la vida real, tienes que tener en cuenta la distorsión digital en el A/D, en el procesado y en el mixdown. Luego en el mastering…. Suma y sigue que se dice.
Mira si tus cálculos son correctos, no debería haber diferencia audible entre un convertidor y otro.
Y sin embargo, la diferencia entre un convertidor de 120dBs y otro de, por ejemplo, 117dBs es perfectamente audible.
Y estamos hablando de THD+noise del rango de 0,005%. Así que la diferencia entre uno de 0,0005% y otro de 0,0008% en BIEN audible.
Y nuevamente una mezcla de términos. La distorsión digital en el AD debida al clipping se produce cuando uno trata de mantenerse en el 0dBFS, lo que es un error humano. Los errores de cuantización están calculados en ése número y disminuyen MUCHO con el uso apropiado de un dither, como ya estaba dicho ahí mismo.
Por otro lado, el cálculo fue realizado para un solo sample en particular y no para una serie de samples.
Un convertidor presenta 120dB o 117dB de rango dinámico debido a diferencias en sus partes analógicas y suenan diferente porque hay muchas variables más allá de los cálculos presentados, como por ejemplo, la estabilidad del reloj del muestreo, las características específicas de los filtros analógicos previos a la conversión propiamente dicha, el algoritmo particular de dithering analógico y su implementación particular …. Hay muchas variables que pueden hacer que dos convertidores suenen diferente.
Mis cálculos son correctos, cosa que podrías verificar muy fácilmente usando una calculadora, y no implican que no debe haber diferencias entre convertidores. Es que hay muchísimas cosas a tener en cuenta.
Alguien escribió:
Alguien escribió:
En resumen, desde el punto de vista técnico, es preferible trabajar en grabación con un margen razonable, teniendo siempre como elemento prioritario evitar el clipping.
Cuanto daño ha hecho esta filosofía....
Más de 25 años de experiencia y una carrera de ingeniería electrónica encima me han convencido totalmente, así que ésa discusión te toca dársela a Robert Katz, quien también piensa lo mismo, no a mí.
Alguien escribió:
Yo prefiero tener media docena de clips en una canción, incluso más, y tener bien codificado el 99,99% del tema. No sé porqué tanta preocupación por algo tan efímero.
En realidad, el tema es al contrario. Si grabas a 0dBFS en todos los tracks, luego te verás obligado a bajar el nivel con el fader, lo que tendrá repercusiones en el sonido mucho más serias que las que hubiera tenido dejar un pequeño margen para evitar el clipping, que sí es en cambio destructivo, muy notorio y de efecto acumulativo. Y el cambio que produce en la señal va mucho más allá del que produce un mínimo error de cuantización que además resulta superado con un uso apropiado del dithering.
Más bien, ¿porq qué tanta preocupación por un 0,0001933% de diferencia en el PEOR caso, osea sin dithering, cuando el restante 99,9998067% del sample está perfectamente? Y los números mejoran considerablemente con el dithering.
Quisiera agregar una nota al margen: ¿Porqué me da la impresión en éstos foros de que se tiene la creencia generalizada en la absoluta perfección técnica de las cintas analógicas, los compresores analógicos, los filtros analógicos, las válvulas de vacío, los transistores, los fet´s, etc?
Solo tienen que asomarse a una hoja de especificaciones de un componente cualquiera para que se den cuenta: Son IMPRECISOS por naturaleza. Hay diseños excelentes, muy inteligentes, que logran operaciones precisas a partir de componentes imprecisos, pero hasta un límite … no existe tal perfección.
A los que sean de verdad curiosos, les dejo éste link:
http://datasheet.octopart.com/TIP31C-Mu ... 526557.pdf
Es un transistor de uso muy extendido, como muchos otros. Fíjense en particular en la gráfica de corriente de colector versus ganancia de corriente : ¿Es una línea recta, plana? Hay tres curvas diferentes sobre la misma gráfica, correspondiente cada una a un nivel de temperatura distinto. ¿Ven las diferencias?
Son importantes. Incluso climatizando el cuarto de trabajo, como para sólo permitir variaciones máximas de una centésima de grado centígrado estaríamos lejos de un comportamiento IDEAL.
¿Entonces?
¿De qué estamos hablando?