Reportajes de Audiovisual (página 7)

Reportajes sobre sonido para cine y videojuegos, equipo de grabación de campo, foley, instalaciones de arte...
  • Diseñando la firma sonora de DTS

    Fantástico vídeo de Diego Stocco donde muestra el proceso de grabación de varias fuentes utilizadas para la creación del firma sonora de nada menos que DTS.

    el 28/04/201130
  • Un tributo al Wilhelm Scream

    12 minutos de Wilhelm Scream, aquel peculiar efecto de sonido que ha sido incluido en más de 200 películas desde hace casi 60 años.

    el 26/04/201135
  • El arte del sonido para cine, entrevista a Pelayo Gutiérrez

    Soñador, artista y una una persona de grandes cualidades. Así describiría a Pelayo Gutiérrez, un maestro del sonido para cine en España, con más de 120 títulos a sus espaldas, tres premios Goya (y otras tres nominaciones) y una visión realmente especial acerca de la profesión.

    el 01/04/201127
  • Walter Murch: "La película sonora perfecta tiene cero pistas"

    Normalmente no suelo ser muy amigo de traducir textos completos, pero esta vez vale la pena. Se trata de cuatro párrafos del gran Walter Murch que podrían considerarse fácilmente como uno de los mejore consejos que un diseñador de sonido pueda recibir.

    el 17/03/201146
  • Vídeo: Diseñando sonidos acuáticos

    Como ya os había prometido hace unas semanas, aquí traigo un nuevo vídeo, esta vez con el fin de demostrar y explicar diferentes técnicas de diseño de sonidos acuáticos. Ya hablamos acerca de la grabación, ahora hablemos de la...

    el 31/01/201127
  • ¿Por qué Soundminer es el rey?

    Después de haber pasado por varias herramientas de búsqueda y organización de sonidos en los últimos años, decidí entrar al mundo de Soundminer, un software bastante potente que va mucho más alla de la búsqueda y organización y...

    el 21/01/201127
  • El evolucionado sonido de "TRON: El legado"

    No quería acabar este año sin antes hablar de "TRON: El Legado", una película espectacular, sobre todo para los amantes de la tecnología, juegos y la computación en general. Hay ciertas aspectos de la historia en que no me...

    el 31/12/201066
  • Altiverb 101 - Recorrido general y usos en post-producción

    Varias veces he hablado acerca de Altiverb en el blog. También he recibido preguntas acerca de su uso, por qué lo prefiero para mi trabajo, por qué convolución y no algorítmos, etc. Pues bien, hoy comenzaré "Altiverb 101", una...

    el 29/11/201010
  • Diseñando voces de criaturas y monstruos

    Ya que el artículo y video acerca del diseño de sonidos máquinas tuvo una excelente acogida, decidí hacerlo de nuevo, con otro cinematic completo, esta vez del grandioso juego Dragon Age: Origins. Todo el diseño de sonido corrió por mi cuenta, incluyendo los sonidos de las criaturas presentes, de las cuales hablaré a continuación.

    El video lo realicé para mis amigos de BOOM, como demostración de una nueva librería que lanzaron el pasado lunes llamada Creatures. Se ofrecen dos

    el 18/11/201036
  • Desmitificando el uso de librerías

    Es muy recurrente ver malos comentarios acerca del uso de librerías en algún proyecto. Mucha gente cree que usar librerías es suplir el trabajo del diseñador de sonido, o que si este utiliza librerías, entonces no tiene nada de diseñador. Pues es algo totalmente falso. El uso de librerías comerciales no tiene nada de malo. ¡Vamos a desmitificarlo!

    Aclaro ante todo que hablo específicamente del sonido para video. En ningún momento estaré hablando de librerías de samples y loops para

    el 13/11/201036