Bien, cuanto mayor es el buffer más datos debe guardar ahí, más tarda en procesarlo, y más en coger el siguiente “paquete” de datos, por tanto mayor latencia. Menos buffer, menos tarda en procesarlo y pasar al siguiente, menos latencia. El problema es que si el buffer es muy bajo el procesador puede no ir todo lo rápido que debería, y empieza a tener problemas para procesar todo a tiempo mientras trata de seguir ofreciendo una señal sonora, se producen dropouts, ruidos, cortes de sonido, artefactos sonoros indeseados...
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