Tras unos meses usando Komplete Ultimate 10 + Maschine Studio + Komplete Keyboard S88 os cuento mis experiencias y mi opinión sobre este sistema que tanto ruido está generando.
Tras unos meses usando Komplete Ultimate 10 + Maschine Studio + Komplete Keyboard S88 os cuento mis experiencias y mi opinión sobre este sistema que tanto ruido está generando.
Basada en un vasto motor de interacción de loops en una original interfaz, llega c3n.loops, una app universal para iOS concebida como una forma única y novedosa de creación de remixes y transformación de loops.
Tritik acaba de publicar como freeware Krush, un plugin políglota que sabe castellano. Lo analizamos y de paso revisamos en vídeo la actuación "degenerativa" de un drive, un bit-crushing y un downsampling.
12 mini-aplicaciones web ilustran y permiten jugar con sendos conceptos musicales de forma entretenida y útil para enseñarlos/aprenderlos. El código fuente está disponible, pleno de ejemplos sencillos de Web Audio, Web GL y otras tecnologías. Es la contribución de Google al MIOSM-2016.
Ableton anuncia el lanzamiento de Modulators, un paquete de cuatro avanzadas herramientas de modulación, creadas en Max for Live por los desarrolladores de K-Devices.
El estudiante de diseño interactivo Andreas Refsgaard, ha presentado un software llamado Eye Conductor, pensado para crear música con los ojos y movimientos faciales.
Los 7 años transcurridos desde GPO4 se notan en la escala mayúscula de la renovación en esta versión 5, pero GPO se mantiene como una biblioteca de sonidos orquestales de alcance ambicioso a un coste contenido.
El potente instrumento modular de síntesis y procesamiento sonoro Audulus, presente en iOS y Mac, llega hoy, en su versión 3.1, a dos plataformas más: Linux y Windows.
Ableton ha decidido publicar en el repositorio GitHub, un archivo donde expone todos los detalles del funcionamiento de su controlador más reciente, Push 2.
En este vídeo de casi hora y cuarto, Marc Marzenit desgrana un amplio catálogo de principios, técnicas y trucos para producir música electrónica, desde la inspiración a la mezcla y masterización, pasando por la acústica de estudio o el equipamiento.